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Guida Fireworks

di: Sonia Reginato

Generalità

  1. 1. Introduzione
    Generalità sul programma della Macromedia e sulle differenze fra immagini vettoriali e bitmap.
  2. 2. L'ambiente di lavoro
    Descrizione dell'ambiente di lavoro del programma.
  3. 3. Creare, aprire ed importare documenti
    Impariamo come creare nuovi documenti o importarne altri provenienti da programmi diversi.
  4. 4. Salvare ed esportare documenti
    Primi cenni su come usare la finestra di Anteprima esportazione.
  5. 5. Righelli linee guida e griglia
    Tutti gli strumenti che consentono di ottenere un posizionamento preciso degli oggetti all'interno dell'area di lavoro.
  6. 6. Uso della vaschetta dei colori
    Descriviamo l'utilizzo di uno dei pannelli più usati in Fireworks.
  7. 7. Disegnare forme semplici
    Cominciamo a tracciare forme come rettangoli, cerchi, poligoni, stelle, ecc.

Modalità vettoriale

  1. 8. Gli strumenti di selezione
    Selezionare gli oggetti presenti in un documento è una delle attività principali in una sessione di lavoro. Vediamo cosa ci mette a disposizione Fireworks.
  2. 9. Copiare, duplicare e clonare
    Diversi modi per ottenere copie di uno stesso oggetto.
  3. 10. trasformare e distorcere
    Carrellata sugli strumenti di Fireworks che ci permettono di modificare forma e dimensioni degli oggetti tracciati
  4. 11. Raggruppare, impilare e allineare
    In questa lezione impareremo come posizionare uno rispetto all'altro gli oggetti presenti nell'area di lavoro.
  5. 12. Riempimenti
    In Fireworks il colore di riempimento di un oggetto può essere personalizzato a piacere, vediamo come.
  6. 13. Contorni e tratti
    Anche per i contorni e i tratti degli strumenti di disegno abbiamo a disposizione una vastissima gamma di scelte.
  7. 14. Effetti dal vivo
    Impariamo un modo semplice e versatile per dare agli oggetti un aspetto in rilievo, o aggiungere ombre, o ...
  8. 15. Combinazioni di più oggetti
    Usando più figure semplici è possibile ottenere rapidamente oggetti complessi, basta conoscere i comandi giusti.
  9. 16. Gli strumenti Matita, Pennello e Penna
    E ora passiamo al disegno a mano libera.
  10. 17. Creazione di una interfaccia. Parte I: progettare l'interfaccia
    Nella prima parte useremo gli strumenti descritti fino ad ora per disegnare un'interfaccia.
  11. 18. I livelli (parte I)
    Descrizione del pannello che permette di gestire i livelli.
  12. 19. Tutorial: illusioni 3D
    Lavorando con riempimenti sfumati ed effetti dal vivo è possibile rappresentare oggetti tridimensionali.
  13. 20. Gli stili
    Un modo veloce per salvare e applicare gruppi di impostazioni particolarmente interessanti.

Il testo

  1. 21. L'editor di testo
    Una descrizione particolareggiata delle impostazioni che possono essere applicate alle stringhe di testo.
  2. 22. Modificare il testo
    E se non ci accontentiamo proviamo a deformare il testo o a farlo scorrere lungo tracciati non rettilinei.
  3. 23. Tutorial: incisione
    La tecnica descritta in questa lezione produce un effetto di incisione su qualsiasi tipo di sfondo.

Modalità bitmap

  1. 24. Generalità sulla modalità bitmap
    Fireworks non lavora solo con immagini vettoriali ...
  2. 25. Le selezioni
    Analizziamo gli strumenti che il programma mette a disposizione per la selezione di pixel.
  3. 26. Gli strumenti in modalità bitmap
    Ci sono alcuni strumenti che lavorano solo in modalità bitmap, vediamo quali.
  4. 27. Tutorial: combinare immagini bitmap e vettoriali
    In questo esercizio impareremo a combinare immagini vettoriali e bitmap per ottenere un particolare punto interrogativo.
  5. 28. Le maschere
    L'uso delle maschere permette di creare interessanti effetti di ritaglio e/o di sfumatura.
  6. 29. I livelli (parte II)
    Vediamo come usare i livelli per controllare l'interazione degli oggetti sovrapposti.

Fireworks e il Web

  1. 30. Simboli e istanze
    Un modo per creare duplicati che rimangono collegati all'originale riflettendone tutte le variazioni.
  2. 31. L'editor di pulsanti
    Con Fireworks è possibile creare, in modo rapido e semplice, pulsanti controllati da codice Javascript.
  3. 32. Creazione di una interfaccia. Parte II: creare una barra di navigazione
    Aggiungiamo i pulsanti alla nostra interfaccia facendola diventare una vera e propria barra di navigazione.
  4. 33. I punti attivi
    Nelle pagine Web sono spesso presenti mappe immagine, cioè immagini in cui zone diverse risultano collegate a URL diversi.
  5. 34. Le porzioni
    La possibilità di suddividere una immagine in parti più piccole consente di avere un download più rapido delle pagine.
  6. 35. Creazione di una interfaccia. Parte III: creare un rollover disgiunto
    E adesso aggiungiamo gli effetti speciali imparando a creare un rollover disgiunto.
  7. 36. Esportare pagine HTML
    Dopo aver creato una interfaccia lasciamo che Fireworks produca tutte le immagini e i file HTML necessari al suo funzionamento.
  8. 37. Menù a comparsa
    Una delle principali novità della versione 4 è la possibilità di creare menu a discesa.
  9. 38. Creare animazioni
    Fireworks non ha certamente la versatilità di Flash, ma qualche animazione riesce a crearla.

Le novità di Fireworks MX

  1. 39. Generalità
    Cosa troverete in queste pagine
  2. 40. L'interfaccia e I menu
    La nuova interfaccia e i nuovi menu di Fireworks MX
  3. 41. Il pannello Strumenti
    Tutti gli strumenti da disegno di Fireworks MX
  4. 42. Gli altri pannelli
    Come muovere e collocare gli altri pannelli
  5. 43. La Finestra Ispezione Proprietà
    Le proprietà degli oggetti: una delle maggiori novità di Fireworks MX
  6. 44. Creazione di menu comparsa
    Come creare facilmente menu a comparsa con Fireworks MX
  7. 45. Opzioni di esportazione
    Come esportare codice HTML con Fireworks MX
  8. 46. Fireworks e Photoshop
    Le importazioni dei file creati con Photoshop
  9. 47. La funzione Ricostruisci tabella
    Importare file HTML e ricostruire il layout

Tutorial

  1. 48. Introduzione
    Questo tutorial vi guiderà passo per passo nella realizzazione del layout grafico di sito internet, fittizio ma perfettamente funzionante.
  2. 49. Progettazione
    Prima di iniziare a realizzare un sito è importante avere le idee chiare sulla sua struttura.
  3. 50. Mappa del sito
    Per agevolare la realizzazione del layuot grafico è opportuno decidere da subito i nomi da dare alle pagine principali e ai due frame.
  4. 51. Impostazioni preliminari
    È importante mantenere un certo ordine quando si creano siti internet soprattutto perchè i documenti che verranno creati sono molti e si rischia poi di perdere tempo per ritrovarli.
  5. 52. Il logo
    Cominciamo con la realizzazione del logo del nostro sito.
  6. 53. Il layout di base
    Passiamo a creare la struttura di base del layout cioè la barra orizzontale e quella verticale in cui troveranno posto i menu.
  7. 54. I collegamenti principali
    In questa lezione impareremo a strutturare la barra di navigazione principale.
  8. 55. Il rollover disgiunto
    I pulsanti di navigazione principale, oltre ad avere un rollover che fa cambiare colore al testo, presentano anche un altro effetto noto con il nome di rollover disgiunto.
  9. 56. Il collegamento all'home page
    Impostiamo un collegamento all'home page in corrispondenza del logo.
  10. 57. Suddivisione del documento
    Vediamo come sia possibile sfruttare Fireworks nella realizzazione di pagine suddivise in frame.
  11. 58. Realizzazione della pagina corpo.htm
    Strutturiamo la pagina che, insieme al menu, farà parte dell'home page
  12. 59. Realizzazione della pagina europa.htm
    Prepariamo la prima delle pagine relative ai cinque continenti
  13. 60. Realizzazione delle altre pagine dei continenti
    Sono pagine molto simili a quella appena creata e c'è un modo per ottenerla velocemente!
  14. 61. Ottimizzazione e preparazione per l'esportazione (I parte)
    Preparazione per l'esportazione e ottimizzazione del menu principale.
  15. 62. Ottimizzazione e preparazione per l'esportazione (II parte)
    Preparazione per l'esportazione delle pagine dei continenti.
  16. 63. Ottimizzazione e preparazione per l'esportazione (III parte)
    Preparazione per l'esportazione delle pagine dei continenti.
  17. 64. Esportazione delle pagine
    Siamo finalmente giunti al momento di produrre le pagine che andranno a far parte del nostro sito!
  18. 65. Definizione del sito e creazione del frameset
    Da questo momento in poi, per dare gli ultimi ritocchi alle nostre pagine, useremo Dreamweaver.
  19. 66. Ultimi ritocchi
    Il nostro sito è pronto per decollare!

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