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Guida Blender

Guida Blender

di: Luca Pinciani

Muovere i primi passi

  1. 1. Introduzione e primo approccio all'interfaccia
    Breve storia del passaggio da software commerciale a prodotto di punta open-source e un'overview sui comandi principali

Modellare una trottola

  1. 2. Navigare nello spazio 3D
    Scegliere e modificare i punti di vista, creare livelli di visualizzazione per accorpare gli oggetti
  2. 3. Gli strumenti
    Come sono organizzati gli strumenti per lavorare su Blender: toolbox, pannelli, pulsanti e contesti
  3. 4. Object Mode/Edit Mode
    Passare da una modalità all'altra e prendere confidenza con i primi rudimenti della modellazione
  4. 5. Ottenere un solido di rotazione
    Si inizia ad operare con il pannello Mesh Tools, il pannello dei materiali e le opzioni di rendering

Illuminazione e ambienti

  1. 6. Le luci
    I tipi di illuminazione previsti in Blender e le princuipali differenze tra loro
  2. 7. Le ombre
    Come gestire gli ambienti e il rendering delle ombreggiature

Materiali e Texture

  1. 8. I materiali
    Le impostazioni sui pannelli per la gestione dei materiali da assegnare agli oggetti
  2. 9. Applicare i materiali sui modelli
    Ottenere zone colorate in un modello assegnando materiali diversi a diverse zone delle mesh
  3. 10. Il texture mapping
    Migliorare il realismo dei modelli applicando texture come immagini o formule matematiche

Animazione

  1. 11. Il sistema IPO: animare con l'interpolazione
    Gestire le animazioni impostando solo pochi fotogrammi chiave e lasciando fare il resto a Blender
  2. 12. Personalizzare le interpolazioni
    Modificare le curve di interpolazione per ogni tipo di movimento e lanciare il rendering dell'animazione
  3. 13. Animare con i tracciati
    Descrivere traiettorie e percorsi da far seguire agli oggetti

Web

  1. 14. Modellare per la visualizzazione Web
    Creare elementi texturizzati all'interno dei un template per la generazione delle immagini
  2. 15. Gli script: generare le immagini
    Creare il set di immagini e visualizzare i modelli utilizzando gli script Phyton e JavaScript

Tutorial

  1. 16. Immagini in stile cartoon
    Modellare oggetti semplici ed ottenere effetti fumetto ottimi per realizzare icone
  2. 17. Realizzare un logo 3D
    Utilizzare l'estrusione come tecnica di modellazione a partire da immagini piane
  3. 18. Presentazione animata
    Lavorare ancora con le animazioni e la manipolazione di testi

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