di: Carlo Tedesco 04 Dicembre 2008
Abbiamo parlato nel primo articolo delle proprietà legate alle Gradient Mesh, degli strumenti di modifica per manipolare curve punti e maniglie e attraverso alcune tecniche; abbiamo spiegato vari modi per applicare le mesh a figure regolari e irregolari. Adesso passiamo all'azione creando qualcosa che abbia un aspetto realistico.
Vi guiderò passo per passo alla realizzazione di questa splendida lampada retro che ho modellato per l'occasione. Ho preferito non esagerare con i dettagli per far sì che la guida sia scorrevole e semplice nei passaggi. Utilizzate l'immagine come che trovate in questo archivio RAR come riferimento per la modellazione.
Figura 1 - Lava lamp
Create un nuovo documento RGB formato A3 con orientamento verticale. Importate l'immagine della Lamp in illustrator. Centrate e ridimensionate l'immagine sulle dimensioni dell'area di lavoro. Doppio click sul livello corrente e dalle opzioni selezionate Template e togliete la spunta su Attenua Immagini. In questo modo potrete agilmente passare in modalità Contorno mantenendo l'immagine Template sempre visibile. Per questa tecnica vi servirete spesso del comando Ctrl+Y che vi permetterà di alternare le modalità di visualizzazione da Anteprima a Contorno e viceversa:
Figura 2 - Lavorare sui livelli
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